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Materias - Técnicas de Animación 3D


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OpenGL significa Graphic Library. No es por lo tanto ningún lenguaje de programación, sino tan sólo un conjunto de librerías que son utilizadas a través de lenguajes de programación para conseguir una interfaz software entre las aplicaciones y el hardware gráfico. La librería esta formada por unas 150 instrucciones diferentes que se utilizan para especificar los objetos y las operaciones necesarias para desarrollar aplicaciones interactivas tridimensionales. Los modelos se deben construir partiendo de un pequeño conjunto de "primitivas geométricas" como puntos, líneas y polígonos.

A cambio, OpenGL, ofrece algo muy valioso: "La independencia con respecto a la plataforma de hardware y el sistema operativo en que se trabaje, brindando con ello una enorme portabilidad a sus productos". Así, OpenGL, permite:

  • Construir formas geométricas a partir de primitivas.

  • Ubicar los objetos en el espacio tridimensional y seleccionar el punto de vista de la escena.

  • Aplicar el color a los objetos, ya sea mediante una asignación explícita de la aplicación, a partir de las condiciones de iluminación o mediante la utilización de texturas.

  • Convertir la descripción matemática de los objetos y la información sobre el color en pixels de la pantalla, proceso que se llama rasterización.

 

 

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